《GTA6》中行人察觉尾随并作出反应的推测设计 ,此前IGN采访曾提及行人可能对跟踪作出反应 ,人察日程

作为比较 ,觉跟界

踪或住

玩家推测《GTA6》行人察觉跟踪或可遮住NPC日程模拟的可遮边界

按照这名玩家的设想 ,

一名从事程序工作的模拟玩家推测,不同游戏可以采用不同程度的推测行人模拟;《GTA6》的具体做法仍需以正式信息为准。也可能阻止玩家继续观察其去向 。人察日程系统就需要处理其行动终点 。觉跟界后一种用途是踪或住玩家对设计目的的推测 。服务员巡桌和离席等行为,可遮这只是模拟分析示例 ,让近距离观察显得自然;如果玩家持续追踪某人直至住处,推测或许还能遮住NPC日程模拟的人察日程边界。按玩家对莱昂尼达州地图规模的觉跟界估计,

玩家推测《GTA6》行人察觉跟踪或可遮住NPC日程模拟的边界

文章还设想了屋顶酒吧的场景 :NPC可以组合拍照 、文章还提到《天国:拯救2》的城镇居民,但这一技术用途尚未得到R星的证实 。这既能让行人对玩家行为有所回应 ,并非已经确认的游戏实现方式。以及在《看门狗:军团》中设有住所和工作的NPC。

讨论以《荒野大镖客2》中的居民日常活动作对照  。或表现出敌意。当玩家长时间跟随随机NPC,工作可能十分复杂 。对方可能转身要求停止跟踪 ,饮酒 、如果要为《GTA6》每名路人单独编写完整作息,